



Ich konnte grade auf Schnittberichte.com festellen, das dort auch OldGames vergliechen werden. :-)
z.B.
Space Quest 1




Heute gibt es mal einen Download. Nichts besonderes, aber soll mal der Anfang sein.




Hallo zusammen, ;)
der erste Teil der Serie gibt es mal wieder kostenlos und ganz legal zum Download.




Ist ein nettes, browser-basiertes, Retro Magazin. Getestet werden hauptsächlich 8/16bit Spiele und PC Remakes/Eigenentwicklungen.
Leider in Englisch, dafür sind aber alle getesteten Spiele auf den downloadbaren CD ISO’s enthalten. Tolle Sache… für umsonst!! 
Dank geht an Retro-Nerd für diesen Hinweis.




Da habe ich doch zum Aktuellen Zeitpunkt die Trailer von 1998 und 2001 entdeckt.
Auf der E3 1998 zeigte 3D Realms erstmals einen Trailer zu Duke Nukem Forever. Ganz optimistisch dachten die Entwickler damals, sie würden noch ein Jahr für die Entwicklung brauchen.
http://www.gamestar.de/videoplayer/popup/video.cfm?pk=14&id=video
http://www.gamestar.de/videoplayer/popup/video.cfm?pk=15&id=video
Der Aktuelle 2007 Duke Nukem Forever Teaser Trailer von 3DRealms.
http://www.youtube.com/watch?v=z061cu62IMA
Und hier noch die Liste der Download Links für die Apple Quicktime Version des Videos:
Hier geht’s zur offiziellen Seite http://www.3drealms.com/




…nein keine Angst, wir fackeln nicht unsere Bestände an Oldgamesrechnern ab, vielmehr möchte ich auf das Debütalbum von Pornophonique aufmerksam machen! Die Jungs sorgen allein mit Gitarre und C64/Gameboysounds für einen akustischen Ohrenschmaus, das man meinen könnte, die Beiden sind direkte Nachkommen des “Altmeisters” Chris Hülsbeck! Sind sie natürlich nicht und der Vergleich ist vlt übertrieben, aber das soll euch nicht vom Reinhören abhalten. Auf der HP der Band gibt´s das komplette Album für Nix (also so ziemlich kostenlos)!
http://www.pornophonique.de/




Wieder einmal waren die Russen schneller als alle anderen… und haben dieses mal Fallout 1 erfolgreich auf die Fallout 2 Engine portiert.
Diese Neuigkeit ist nicht nur für die Fallout-Fans, sondern auch für alle Fallout Modder interessant, da es jetzt möglich ist, Modifikationen für Fallout “1″ zu erstellen. Oder besser: Für das Fallout 1 Setting, da das Spiel immer noch Fallout 2 ist, nur mit dem kompletten Inhalt von Fallout 1.
Die neuen Möglichkeiten, die sich daraus ergeben sind unter anderem eine bessere NPC Verwaltung (zur Seite schubsen, falls sie im Weg stehen), die Begleiter können einfacher ausgerüstet und besser kontrolliert werden, das Inventar ist übersichtlicher, beim Handeln ist es jetzt möglich, mehr als nur 999 Deckel auf einmal zu verschieben, es wäre möglich, ein Fahrzeug wie den Highwayman einzubauen, die einzelnen Städte sind nicht mehr Hardcoded und können in ihrer Position verändert, sowie neue hinzugefügt werden und noch vieles vieles mehr.
Quelle:
Falloutnow!
Link:
Fallout Portierung auf WebFile.ru
Diskussions-Thread auf FalloutNow!




Nachdem das Original nun bald seinen 20sten Geburtstag feiern kann, hat der Hersteller sich durchringen können Railroad Tycoon freizugeben, sogar als Deluxe Version.
Wer es auf der Herstellerseite schafft sich zu den Downloads durchzuklicken ohne zu erblinden, bekommt ein Archiv welches wiederum eine Windows-Installroutine enthält. Das Handbuch liegt als .pdf anbei.




Nachdem wir letzte Woche gemeinschaftlich den Kopf über EAs “grosszügiges” Geschenk für das OLPC schüttelten, legen diese nun nocheinmal nach und geben den Sourcecode von SimCity unter GPL frei.
Aber es wäre ja nicht EA, wenn da nicht wieder irgendeine Sonderregelung eingebaut würde. Das GPL-Release trägt den Namen “Micropolis” weil EA keinen Millimeter von den Rechten am Titel “SimCity” abrücken möchte.
Hat man als fleissiger Entwickler neue Features in “Micropolis” implementiert, so behält sich EA das Recht vor selbst darüber zu entscheiden was davon in die OLPC-Version von SimCity einfliesst und was nicht.
Auf mich persönlich wirkt das so, als sucht EA einfach nur preiswertegratis Arbeitskräfte, die das alte Spiel nochmal schön renovieren.
Wer mehr zu dem ganzen Thema lesen möchte, kann ja mal beim zuständigen Entwickler bei EA Don Hopkins vorbeischauen.


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