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geargrind99
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Spiele Reviews
Jagged Alliance (PC-DOS)
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Thema: Jagged Alliance (PC-DOS) (Gelesen 1993 mal)
Syntax
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Jagged Alliance (PC-DOS)
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am:
26 Januar , 2007, 20:48:56 »
Jagged Alliance
Erscheinungsjahr:
System: PC DOS
Allgemeines
Strategiespieler sind grundsätzlich in zwei Lager geteilt. Auf der einen Seite steht die Fraktion der Echtzeitstrategen, bei ihnen kann gar nicht genug Action auf dem Bildschirm sein, strategische Planung ist da aber nur bedingt möglich. Die andere Fraktion bevorzugt die ruhigere Variante, das rundenbasierte Spiel. Dem Schachspiel oft sehr ähnlich, bringt man seine Einheiten in Stellung, denkt schon zwei bis drei Züge voraus und lässt sich bei all dem richtig viel Zeit. Jagged Alliance ist ein Spiel für die letztere Gruppe. Der Kampf um die tropische Insel Metavira erfordert wirklich strategisches Vorgehen und deshalb auch sorgfältige Planung, Waffe laden und nach vorn stürmen wird selten mit Erfolg belohnt. Nicht umsonst stehen dem Spieler drei (!) Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, wobei „Einfach“ nicht wirklich der eigentlichen Bedeutung des Wortes gerecht wird! Wer nicht all zu früh aufgibt, wird mit einem einzigartigen Spielerlebnis und verdammt coolen Charakteren belohnt!
Spielbeschreibung
Die Insel Metavira war einst Testgebiet für Atomwaffen, selten geht das spurlos an der einheimischen Flora und Fauna vorüber, allerdings muss das nicht immer ein Nachteil sein, egal was die Grünen sagen. So kam es, das der Fallow-Baum auf Metavira anfing ein ganz speziellen Saft abzusondern, der für die internationale Pharmaindustrie sehr wertvoll ist. So weit so gut, wäre da nicht der böse Santino, der sich zum Herrscher Metaviras erklärt hat und nun die Produktion des Fallow-Saftes kontrolliert. Diese Tatsache veranlasst Dr. Richards, den bisherigen Leiter der Saft-Produktion, Sie mit der Befreiung der Insel zu beauftragen. Er gibt ihnen ein kleines Startkapital und erwartet schon bald Ergebnisse.
Zunächst sollten sie sich einen Überblick über ihre Ressourcen machen, das sind im Falle von Jagged Alliance Söldner, die für einen gewissen Preis fast alle für sie machen. Schauen sie sich die Datenbank der Söldnerorganisation genau an, jeder Söldner hat unterschiedliche Fähigkeiten und Ausrüstung. Sie werden den Übersoldaten für 12000 Dollar pro Tag ebenso finden, wie das Kanonenfutter das für ein bisschen Kleingeld die Munition der anderen trägt. Beachten sie bei ihrem Team das auch die wichtigsten Fähigkeiten abgedeckt sind, also sollte immer tunlichst ein Mediziner dabei sein, ebenso ein technisch begabter Soldat und (ganz wichtig) Leute, die mit Schusswaffen umgehen können. Anfangs werden sie Kompromisse machen müssen, da ihnen einfach das Geld fehlt und die Top-Leute kein Vertrauen in ihre Führungskunst haben. Haben sie ihr ein Team zusammen, kann der Spaß auch schon losgehen.
Ein Spieltag beginnt immer morgens, sie sehen eine Übersichtskarte von Metavira, diese ist in Sektoren unterteilt, wobei zu beginn des Spieles 59 dem Feind gehören und ein einziger ihnen. Die Action beginnt, sobald sie ihre Söldner ausgerüstet und den Eingangssektor gewählt haben. Da dieser immer feindfrei ist können sie sich in aller Ruhe umsehen. Generell gilt schauen sie in alle Gebäude und öffnen sie jede Truhe, es sei denn kleine bunte Drähte sind in der Nähe. Neue Ausrüstung und Munition lässt sich so bequem finden. Begeben sie sich in den feindlichen Nachbarsektor schaltet das Spiel in den rundenbasierten Modus um. Jetzt gilt es jeden Schritt genau zu überlegen, um Hinterhalte und ähnliche Gemeinheiten zu vermeiden. Jeder ihrer Söldner hat ein gewisses Konto an Aktionspunkten, abhängig von Gesundheit und Konstitution , sind diese verbraucht, zum Beispiel durch laufen oder schießen, ist die Runde für diesen Charakter beendet. Auf diese Weise bringen sie ihre Leute in Stellung und lauern dem Feind auf, Vorsicht und taktisches Feingefühl sind hier gefragt. Nachdem sie das Feuergefecht (hoffentlich) siegreich beendet haben, gehört der Sektor ihnen und sie können entweder zum nächsten weiter ziehen oder versteckte Kisten suchen und den Tag ruhig ausklingen lassen. Befreien sie pro Spieltag so viel Sektoren wie die Gesundheit ihres Teams es zulässt, nur so kommen sie an genügend erntefähige Fallow-Bäume und damit auch an Geld.
Auf diese Art fassen sie schnell Fuß auf Metavira. Im Laufe des Spieles finden sie immer bessere Waffen und Rüstungen, erhalten lukrative Sonderaufträge und entwickeln die Fähigkeiten ihrer Pappenheimer weiter. Langeweile kommt also so schnell nicht auf. Schließlich will man sich irgendwann auch mal Mike, den Besten der Besten, leisten können.
Jagged Alliance ist vielen Spielern aber auch vor allem wegen seiner genialen Sprachausgabe ein Begriff. Es ist einfach nur ultra-cool, wenn der Sprecher geschmeidig tönt „Eine modifizierte Beretta...in PERFEKTEN Zustand“. Damit nicht genug, jeder Söldner verfügt über eine eigene „Persönlichkeit“ und diese drückt er, ebenfalls in sehr guter Sprachausgabe, aus. So verweigert Fidel, der eigenwillige Kubaner, schon mal einen Befehl, oder Biff steht kurz davor seine Ausrüstung auf natürliche Weise zu benässen. Ivan, der sympathische Russe, spricht ganz und gar nur russisch, wohl dem der dieser Sprache mächtig ist. Natürlich trägt das ungemein zur Atmosphäre bei und man leidet regelrecht mit, wenn einer mal verwundet wird.
Leider kommt die Grafik an die hervorragende Sound-Qualität nicht heran. Der kleine Ausschnitt lässt kaum Übersichtlichkeit aufkommen und die VGA-Grafik hätte 1995 auch nicht mehr sein müssen, zweckmäßig trifft es wohl am besten.
Trotz diesem Kritikpunkt ist Jagged Alliance eine Referenz in Sachen Rundenstrategie und musste diesen Titel erst abgeben, als der Nachfolger Jagged Alliance 2 veröffentlicht wurde.
Fazit: „Seid ruhig und macht Euch an die Arbeit“ –Hitman-
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Tex
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*miau*
Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #1 am:
26 Januar , 2007, 21:03:25 »
Das war immer einer meiner Lieblingsspiele, auch der zweite Teil. Vor allem später die Multiplayer Funktion war ganz Nett, wenn auch nicht so ausgereift wie aktuelle Produkte.
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Letzte Änderung: 26 Januar , 2007, 21:20:19 von Tex
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Drachenfaust
Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #2 am:
26 Januar , 2007, 21:17:58 »
Ja der zweite Teil war der Beste, schönes Review
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Insanus
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Großkotz vom Dienst
Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #3 am:
26 Januar , 2007, 22:04:18 »
Hab mir das mal gekauft vor etlichen Jahres fuer 30DM oder so, keinen Schimmer. Irgendwie konnte ich damit nie richtig warm werden. Vielleicht sollte ich's einfach mal wieder auspacken, wenn ich wieder zu Hause bin und gucken wie's heute damit aussieht?
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H2k
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Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #4 am:
26 Januar , 2007, 23:59:54 »
Jetzt sehe ich das Review schon zum vierten mal... einmal beim SpAg, einmal bei DiX, dann noch im CGBoard und jetzt hier.
Aber so ein schönes Review darf halt nirgends fehlen
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MfG
H2k
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OSIRIS
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Der Elefant vergisst nie
Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #5 am:
28 Januar , 2007, 16:20:03 »
Hm ich hab das auch schonmal gelesen, aber das Spiel ist es einfach wert so en Review zu recyclen
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Tequila
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MadDOOMhammer
Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #6 am:
04 Februar , 2007, 01:30:16 »
Hat jemand von euch mal JA2 Wildfire gespielt?
Knochenschwer, das Teil..
OT: Nette Review. Vielleicht wage ich mich doch endlich mal an den ersten Teil ran
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phlowmaster
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Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #7 am:
04 Februar , 2007, 22:22:29 »
Ich hab damals als das Spiel erschienen ist,um es umsonst als Aboprämie zu bekommen mir den Pc Joker aboniert.(Schade das es den nicht mehr gibt)
Habe es aber leider nie bis zum Ende gespielt.
Gruß Phlow..
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crunchyrocks
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Re: Jagged Alliance (PC-DOS)
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Antworten #8 am:
18 Februar , 2009, 14:26:10 »
Generell gilt schauen sie in alle Gebäude und öffnen sie jede Truhe, es sei denn kleine bunte Drähte sind in der Nähe. Neue Ausrüstung und Munition lässt sich so bequem finden. Begeben sie sich in den feindlichen Nachbarsektor schaltet das Spiel in den rundenbasierten Modus um.
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